"如果你想令到每個人都開心,咁你唔好做領袖 —— 去賣雪糕啦。" — Nick Saban.

你有冇試過:對隊友好到加零一,生日有假放、遲到唔扣錢、平時當佢哋兄弟姊妹咁。點知一到要追 Deadline 或者攞結果嘅時候,佢哋突然講現實、逐樣計,甚至覺得你要求高、冇人情味?
Low performers 繼續拖慢團隊,肯搏嘅人,反而變咗要執屎。
你發現未?你嘅「好心」,其實餵緊一班懶人,最大鑊係,同時逼走緊你最想留嘅A-Player。

「大家庭」呢個詞語最危險嘅地方,係呢個故事暗示咗「無條件包容」。
喺屋企,無論你幾懶、幾唔掂,你依然係一份子。但喺職場,每段合作都蘊含一場「等價交換」。當表現差嘅人可以因為「感情」而留低,你間公司就會變成一個「平庸避難所」。A-Player見到你容忍廢物,佢哋就會覺得自己嘅努力毫無價值,然後選擇離開。
Ray Chan 提到 9GAG 唔係家庭,而係 「職業球隊」。而球隊嘅目標只有一個:贏波。
教練(即係你)嘅責任唔係要每個人都開心,而係要確保每個位都係最強嘅人。領袖唔係「監工」,而係 「賦權者 (Empowerer)」。你喺呢套故事入面嘅工作,係幫 A-Player 掃走阻礙佢哋成功嘅石頭,而唔係幫弱者搵藉口。

日常行動指南:由「感性包容」轉向「理性協作」
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執行「Keeper Test」(The Fxxk Yeah or No):
問自己一個問題:「如果呢個員工聽日話辭職,我會唔會瘋狂咁想留住佢?」
- 如果答案係:Fxxk Yeah! —— 畀資源、畀權力佢。
- 如果答案係:No / 甚至覺得鬆一口氣 —— 咁佢就唔應該喺呢隊波度。
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將「要求高」定義為「尊重」:
公開話畀團隊聽:我對大家要求高,係因為我尊重你哋嘅專業。持續拖慢團隊就 Byebye,唔係因為我冷酷,而係因為我要對得住其他想贏波嘅隊友。
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隨著 AI 同自動化工具普及,未來嘅公司唔需要「人多好辦事」,而係需要「一隊 A-Players」。如果你仲用緊「大家庭」嗰套敘事,你只會吸引到一班想搵避風港嘅人,而唔係想打仗嘅戰士。
📜 記住:想贏,就唔好球場上傾家事。
Best regards,
Ming 仔
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